|
||||
Древняя Дева
[371 / 371] |
||||||||||
|
Информация |
_,,.-•*```*•-.,,_,.-•*```*•Санкт-Петербург•*```*•-.,_,,.-•*```*•-.,,_ играю откуда могу и хочу!!! часто бываю в гостях у тех, кто тоже играет в ганжу))) 24.08.2014 15.28 Древняя Дева получил модификатор ПП-19 Бизон [DD]! 24.08.2014 20.17 Древняя Дева получил модификатор ПП-19 Бизон [P][EG]! 04.11.2014 12.32 Древняя Дева получил модификатор ПП-19 Бизон [S][AD]! 03.02.2015 12.35 Древняя Дева получил модификатор Бронежилет 2-го класса [D][RC]! =^_^= ( . )( . ) - СИСЬКИ!!!! "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. Кого-то ждущая... Кому-то бывшая.... Кому-то будущая.... Сегодня любящая, до жути нежная, а завтра льстящая и безразличная... жить не спешащая... Я - настоящая. |
© 2003—2024 GWars.io |